Пост недели: Irein Ragnvindr
"Поставив крохотную чашку на подставную тарелку, Айрин немного наклонила голову, спокойно смотря на мужчину. Если бы представлялось возможным визуализировать мысленные процессы, происходящие в разуме женщины, мистер Айрондейл увидел бы множество вспыхивающих экранов с запросами, которые решались за доли секунд, прибавляя Иоганну то или иное количество баллов. Или отнимая."
читать дальше
эпизод недели:
fashion is my profession
Местная экзотика она такая... с прибабахом (с) Инна Ли
И всратые матросы (с) Саманта Тёрнер
Нашему форуму уже два года
Tales of Killarney

Tales of Killarney

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Tales of Killarney » Главное о мире » Организации


Организации

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Организации, действующие в магическом мире:

Принадлежность к организации необязательна. Игроки могут создавать собственные организации (мафиозные кланы, стаи оборотней, ковены ведьм). Перед этим следует оповестить о своём желании администрацию и предоставить описание организации (она будет добавлена в общий список).

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/2/t140735.jpg

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Охотничий орден им. Святого Губерта Льежского
набор открыт
по вопросам приема: Стефан Кейн

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Teach Solais (IT corporation)
набор открыт
по вопросам приема: Крэйг Ванг

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Синдикат
набор открыт
по вопросам приема: Ален Валентайн

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Better Days (подпольный бордель)
набор открыт
по вопросам приема: Ито Иошихиро

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Пиратский Альянс
набор открыт
по вопросам приема: Ирмингард Йоган

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Ковен "Аркадия"
набор открыт
по вопросам приема: Лазарь Мёрфи

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Клан ювелиров и торговцев антиквариатом
набор открыт только для расы змеи
по вопросам приема: Джейсон Макгеттиган

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Клан торговцев оружием - в разработке, ожидаем описания от заявителя.

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/7/773256.png

Фракция Завесы - ждите в следующем обновлении.

0

2

Охотничий орден им. Святого Губерта Льежского
(набор в организацию открыт)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/2/t249879.jpg

История организации

История охотничьего ордена обретает свои истоки в тёмные времена Святой Инквизиции и гонений на ведьм. Немногие из святых отцов действительно знали и верили в то, что магия – это не выдумки, не иллюзии и существует на самом деле. Пока на кострах толпами уничтожались неугодные ради отъёма их имущества или для сведения счётов, знающие вели борьбу с настоящими магами и ведьмами, ведомые благородным желанием защитить простых людей, которые были беззащитны перед тёмными ритуалами и многократно превосходящей скромные человеческие возможности магической силой. Благословлял на подвиги во имя Его словно бы сам Господь, наделяя последователей особыми силами, позволяющими противостоять злому колдовству.
Как водится, получая всё больше силы и власти, не обошлось без внутренних конфликтов. Святой орден многократно делился, менял лидеров, то отходил от церкви, то возвращался в её лоно, к тому же, в каждой стране были свои порядки и свои представления о том, как вести священную битву. Примерно в 1500 году от Святой Инквизиции откололся один небольшой орден, именующий себя охотниками и почитающий свои покровителем Святого Губерта Льежского, считающегося покровителем охоты. В его честь эмблема ордена с древних времён и по сей день – оленья голова с сияющим крестом между рогами. Во времена Нидерландской революции мощи святого из Сент-Юбера забрали представители ордена (официально считаются уничтоженными), после этого большинство членов ордена поселилось в Ирландии. С тех пор штаб охотничьего ордена неизменно находился в Дублине, мощи же святого покровителя находятся в старой католической церкви в Килларни.
В 19 веке Великим охотником был отменён запрет на членство в ордене только духовных лиц, но перспектива борьбы со злом и по сей день притягивает в ряды ордена представителей церкви. На самом же деле, от истинных католических традиций орден давно отошёл и не придерживается никаких особых правил, превратившись, по сути, просто в охотников на всё сверхъестественное, всё чаще действуя не в высоких интересах защиты простого населения, а в своих собственных, желая получить ещё больше влияния и держать всех магических существ в общем и каждого в отдельности под неусыпным контролем.
Орден делится на несколько ветвей, хотя принято считать, что он един и неделим. Среди рядов ордена есть как радикалы, выступающие и словом, и делом за полное уничтожение всех людей, владеющих магией, и магических существ, которые только встретятся на пути, есть охотники, придерживающиеся умеренных взглядов, считающие магов такими же людьми, нуждающимися в защите и «очищении» от греховной печати магии, есть лоялисты, выступающие за мир и исключающие любые насильственные действия в сторону кого бы то ни было, верящие, что от магии можно избавить не только мага, но и любое существо посредством «очищения», превратив, таким образом, в человека. Власть и политика ордена меняется в зависимости от того, чей представитель избран Великим охотником, и на чьей стороне, таким образом, перевес мнений. В последние пятьдесят лет власть удерживали радикально настроенные члены ордена, с 2006 же года был образован совет – Великих охотников впервые стало три, по одному от каждой ветви. Пока что им удаётся договариваться между собой, но конфликт мнений постепенно нарастает, грозясь обрушиться лавиной…

Правила и иерархия

Во главе организации стоит Совет, всегда заседающий в Дублине – три Великих охотника, которым вменяется все важные решения принимать сообща, учитывая мнения различных сторон. Решения Совета не подлежат оспариванию, за ослушание меньшее, что грозит – лишение божественного благословения и наложение покаяния на различный срок – от месяца до нескольких лет. За тяжёлые проступки, которые могут за собой повлечь угрозу всей организации, назначается казнь.
Каждая ветвь имеет, как правило, своё местное начальство, свои боевые группы, своих командиров и учеников. Зачастую, один город или один район контролирует только какая-то одна группа. Во главе стоит Старший охотник, зачастую кто-то, имеющий священный сан, но это необязательно.  Он контролирует от двух-трёх до десятка боевых групп простых охотников и учеников, возглавляемых капитанами. В среднем одна группа состоит из капитана, пяти охотников и двух-трёх наиболее способных учеников.
Обучение проходит либо при церкви, либо на специальных базах, скрытых в труднодоступных местах – в горах либо в лесу. Если не брать в расчёт специфику обучения и тренировок, подготовка почти ничем не отличается от соответствующей армейской.

Члены Совета не являются полноценными игровыми персонажами, но существуют в виде НПС, которые любой игрок может взять для отыгрыша по согласованию с администрацией. К упоминанию в своих эпизодах без отыгрыша с НПС - без ограничений.

https://i.ibb.co/2nSc3wX/Oranges-and-Sunshine-Premiere-Hugo-Weaving-5750705038.jpg


Николас Лоун, 52 года. Великий охотник (радикальная ветвь) - когда-то на его семью напал взбесившийся оборотень, поселив в душе тогда ещё маленького мальчика непроходящую ненависть ко всем существам. Считает, что лучшая защита - это нападение. Умеет прислушиваться к мнению других членов Совета (иначе бы не задержался в этой должности сам), но также умеет последовательно продавливать свою собственную позицию, не раз и не два обращаясь к примеру собственной семьи или тысячам подобных ей. Импульсивность и впадение в раж - это не про мистера Лоуна. В отличие от своих последователей, всегда сохраняет холодную голову (но тайно приветствует фанатизм в рядах ордена).

https://i.ibb.co/kB5X7wr/Gopnik-Blanchett-Lead-Site.jpg


Джослин О'Нил, 46 лет. Великая охотница (умеренная ветвь) - никто не знает, что привело эту женщину в ряды охотников, потому что все тайны и личные трагедии всегда держит при себе. Выступает против крайних мер, считает, что каждый случай и наказание следует разбирать отдельно, но если проступок того требует, казнь должна быть жестокой и показательной. В то же время работает над шлифовкой обряда Очищения, чтобы тот стал максимально эффективным, но не приносил лишних и ненужных жертв.

https://i.ibb.co/7ppYkjQ/Sir-Ian-Mc-Kellen-Portrait-Sitting-2014-01-05-4-of-4.jpg


Джордан Фоукс, 60 лет. Великий охотник (лояльная ветвь) - поговаривают, что третий член Совета с возрастом стал сдавать позиции и позволяет себе излишнюю мягкость, стремясь не разобраться, а понять всех и каждого и направить на путь истинный. Бывший священник. Отказался от сана, потому что не удалось избежать проливания крови, что неприемлемо с точки зрения классической христианской веры. Несмотря на все слухи, его положение достаточно крепко. К тому же, не питая иллюзий убедить уже состоявшихся охотников, куда больше времени уделяет воспитанию новобранцев, закладывая в их головы сразу правильные с точки зрения лоялистов понятия.

Магия и артефакты

Во время охоты члены ордена используют заговорённое особым образом любое человеческое оружие либо собственные силы, которые принято называть благословением или силой Света. Свет позволяет сковывать магических существ, развеивать их заклинания, а так же накладывать защитные щиты на себя и членов команды и лечить их. Не каждый охотник получает благословение, на определённом этапе ученичества наиболее способных отбирают и готовят особым образом к Посвящению.

Посвящение

Ритуал Посвящения позволяет охотнику получить благословение, а также многократно повысить свои физические силы и продлить жизнь (охотники, у которых получилось пройти Посвящение, доживают в добром здравии вплоть до ста двадцати лет, если, конечно, не падут в бою).
Для посвящения избираются наиболее крепкие мужчины и женщины, обычно в возрасте восемнадцати-двадцати лет, по рекомендациям учителей ордена. Далее следует долгая подготовка – пост, чёрный и тяжёлый труд на благо прочих учеников, исключение всех страстей и желаний, смирение плоти и духа, молитва. Длится она год, за это время ученик должен очистить помыслы и тело, подготавливая себя к высшей цели принятия божественной силы. Если кто-то откажется в процессе, то не подвергается гонениям, но лишается возможности просить пройти Посвящение повторно, становясь просто рядовым членом ордена.
По окончанию поста, избранным предлагается испить из Чаши, хранящейся вместе с мощами святого покровителя. В воду при этом добавляется по капле крови всех известных существ. Если помыслы избранного действительно чисты, с этого момента на него снисходит благословение, он обретает силы и способность чувствовать всех существ, чья кровь была добавлена в чашу. Если избранный был нечестен в своём стремлении либо нарушал правила, он умирает. Переживают Посвящение около пятидесяти процентов избранных. Считается, что умирают так же те, кто имел в своих предках магов либо магических созданий.

Очищение

Очищение – ритуал лишения магических сил либо божественного благословения, одинаковый как для провинившихся охотников, так и для пойманных магов и существ. Состоит из необходимости испить из той же чаши, что и при Посвящении, только вода заговаривается особым образом, и в неё добавляется: для магов и существ – три капли крови каждого члена совета, для провинившихся охотников на дно чаши кладётся медный перстень с руки святого покровителя. Угрозы для жизни охотников ритуал очищения не несёт, существо или маг могут умереть в процессе, чем сильнее их магия, тем выше вероятность смерти, так как силы, «выгорая» из тела буквально испепеляют его. В то же время, очищение огнём на самом деле считается самым верным делом, правда, в угоду умеренным и лоялистам используется редко, а сгорание во время ритуала Очищения считается не человеческой жестокостью, и исключительно божьей волей.

+1

3

Teach Solais (IT corporation)
(набор в организацию открыт)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/2/t22222.jpg

История организации

Корпорация мистера Ванга была создана в начале 60-х годов 20-го века. Она выросла из небольшой букмекерской конторы, превратившись в технического гиганта, прочно занявшего высшие позиции в своей сфере.
Официально занимается разработкой новейших комплектующих и программ для современных компьютеров, банкоматов, систем слежения.
На самом деле торгует информацией любой сложности.
У компании существует внутренняя сеть для общения, доступ к которой имеет каждый сотрудник. Она установлена на личных гаджетах, вызывается по принципу Сири и способна обрабатывать огромный объем информации за очень короткое время. Является Искусственным Интеллектом, способным к самообучению.
Teach Solais имеет огромную разветвленную структуру по поиску магического персонала в любом конце земного шара.
В постоянном штате сотрудников: маги всех категорий и представители различных рас. Штаб-квартира была недавно перенесена из Соединенных Штатов в Ирландию, по ряду причин, которые официально не разглашаются.
Разумеется, занимается полностью нелегальной торговлей, но исправно платит налоги и участвует в благотворительных мероприятиях, жертвуя крупные суммы.

Правила и иерархия

Генеральный директор, начальники отделов. Все по классической схеме и мало чем отличается от типичной человеческой корпорации. С той только разницей, что основные финансовые потоки поступают на счета вовсе не за продажу новых компьютерных программ.

Основные ведущие должности (доступны для игры)

Генеральный директор - роль занята
Начальник Ай-ти отдела - роль занята
Начальник СБ (служба безопасности) - роль свободна
Заместитель директора (бизнес-аналитик) - роль занята
Начальник отдела технического контроля (артефакты) - роль свободна
Личный секретарь - роль свободна
Начальник отдела кадров - роль свободна

Чтобы попасть в организацию, достаточно связаться с отделом кадров. Чаще всего в нее попадают по знакомству, по приглашению, узнав о бесконечности свободных вакансий от кого-то "своего". Чужих здесь не бывает. Различные расы и маги уживаются в сети между собой, а потому можно считать эту организацию занимающей нейтральную позицию в мире магии.
Она торгует со всеми. Покупает тайны и продает их. Здесь нет градаций на то, какой ты маг или человек. Деньги по-прежнему правят миром, а когда они прекращаются в информацию, то становятся еще дороже.

0

4

Синдикат
(набор в организацию открыт)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/2/t525812.jpg

История организации

Изначально представлявший из себя неустойчивое сборище бандитов и контрабандистов всех мастей, к 1905му году начал обретать цивилизованные очертания, а к своему нынешнему состоянию структурированной организации подошел после Первой мировой войны.
Сейчас имеет жесткую систему доступа и налаженные каналы сбыта.
Торгует оружием, наркотиками и другими официально запрещенными в открытом мире вещами (в том числе, артефактами, признанными магической конвенцией 26го года слишком опасными для существования в нынешних реалиях).
Бандиты остались бандитами, но переоделись в классические костюмы и теперь грабят, в основном, счета не озаботившихся хорошей «крышей» богатеев. Мафия обрела иные очертания и новые названия, но вовсе не изменилась изнутри.
Среди участников до сих пор действует право сильнейшего, и не редки случаи полного уничтожения конкурента в какой-либо области, остающиеся ненаказуемыми.

Правила и иерархия

Внутри организации не всегда четко поделены сферы влияния (в одном городе могут действовать одновременно несколько кланов, либо занимаясь различными направлениями криминальной деятельности, либо враждуя между собой).
В органы, имеющие право голоса на общем совете, входят главы кланов всех мастей (при появлении нового клана заранее подается заявка).
Кланы могут, как состоять из существ одной расы, так и быть совершенно сборной солянкой.
Обычно на общем Совете присутствует до сотни глав различных кланов.
Старший всего совета переизбирается раз в пять лет общим голосованием глав (боссов мафии, начальников иных криминальных структур). Может накладывать право вето на решение всего совета (поэтому чаще всего эта кандидатура заранее обсуждается в кулуарах и практически всегда является выгодной большинству).
В случае смерти одного из глав кланов, его должность не наследуется заместителями, а клан исключается из общего совета (или переходит под крыло более сильного соперника).

Доступны для игры

Глава Синдиката - роль занята.
Главы кланов /количество не ограничено, обратите внимание на акции/
Глава клана торговцев наркотиками - роль занята
Глава клана работорговцев - роль занята
(вы можете придумать свою)

Амулеты кланов

Кланы, сохранившие свою историю еще с давних времен, обладают уникальным артефактом (у каждого клана он обладает различными свойствами), действие которого направлено на сдерживание конкурентов. Таким образом, крупнейшие кланы удерживают соперников от вступления в открытые конфронтации. Благодаря тому, что каждый имеет возможность задействовать свой артефакт, внутри организации поддерживается определенный баланс.

+1

5

Бар «Better days» // подпольный бордель
(набор в организацию открыт)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/2/100064.png

История организации

Когда-то этот бар принадлежал одному великовозрастному змею, приехавшему в город очень-очень давно. Поначалу он так и был обыкновенным клубом, в котором выступали порой музыканты, а летом рядом любили выступать на импровизированной сцене танцоры, которым хозяин клуба всегда был рад и всячески помогал. Со временем функционал клуба стал расширяться, и в узких кругах пробежала весть о том, что некоторые сотрудники имеют более широкий ассортимент услуг, чем кажется на первый взгляд. Но, несмотря на это, бар всегда был популярным среди совершенно разных слоев населения; здесь круглосуточно рады любым расам и предпочтениям, а меню бара завораживает своим многообразием.

Здесь всегда была своя собственная атмосфера, совсем иная, чем на улицах города, но с того момента, как бывший хозяин почил печальной смертью, его дети убранство бара несколько переоборудовали: теперь здесь всё уставлено темным деревом, все диванчики мягкие и обитые бордовым бархатом, а освещает всё тусклый свет свечей-артефактов. А самый яркий свет здесь – высокая сцена, где днем могут выступать музыканты, а в особые дни и их восхитительные танцовщицы, и, конечно, привлекает внимание неоновая подсветка над баром, к которому вы также не останетесь равнодушны (только посмотрите на этих барменов!).

Не так давно, около десяти лет назад, клуб перешел в управление детей бывшего хозяина-змея; и если старшего сына, что вам много подскажет и расскажет, а также с удовольствием примет на работу, можно встретить почти что в любое время суток; то его дочь – занимающуюся всеми финансовыми и вопросами партнерства (по поводу сотрудничества к ней) – выловить куда сложнее.

Внешне бар ничем не отличается от любого другого; всё как обычно, но второй этаж, официально отведенный под служебные помещения, на самом деле оказывается куда более любопытным и многообразным. Однако, если вы захотите воспользоваться «особыми» услугами, вам стоит знать кодовую фразу: «Хочу рыбу в собственном соку». Не спрашивайте, что это значит – просто говорите, и любезная красавица-администратор принесет вам особое меню.

Мы всегда в поисках: администратора, бармена и другого обслуживающего персонала; а также обоих владельцев бара.

Дополнительный клуб вакансий

Владелец бара - роль занята.
Сестра владельца - роль свободна.

+1

6

Пиратский Альянс
(набор в организацию открыт)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/2/609043.png

История организации

С давних пор головорезы и подонки всех мастей собирались под черным флагом. Беглые преступники, воры и убийцы - здесь нет места для описанной в книгах романтики.
Дерзкие нападения на море на торговые суда, под управлением "Летучего Голландца" с его неживой командой, всегда были успешны и кровавы.
Некоторый период времени Альянс входил в состав Синдиката, но в 2024ом году его глава принял решение о выходе из организации и возвращении в независимые воды. Все пакты о ненападении расторгнуты. Пиратам снова никто не указ. Они хозяйничают на море и очень редко возвращаются на сушу.

Правила и иерархия

Никаких правил.
Глава Альянса всегда примет под свои паруса капитанов, которым законы не писаны.

+6

7

Ковен "Аркадия"
(набор в организацию открыт)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/2/686651.png

История организации

«Я придумал Аркадию, славно отметив День Святого Патрика», - ответил бы Лазарь Мёрфи, лукаво улыбнувшись репортёру, в интервью для документалки от Netflix. И это является правдой. Отчасти.

Датой основания ковена принято считать 17 марта 1969 года. Именно в тот знаменательный день, возвращаясь из паба весьма навеселе, Лазарь случайно нашёл ключ за Завесу, а потом ему открылся Путь. Дорога назад заняла неопределённое количество времени. Однако, возвратившийся Лазарь принёс в мир знание об «Аркадии»: как будет жить ковен, кто войдёт в него, каковы будут порядки, и какова собственная роль его истории.

Ковен сотрудничает с Teach Solais и Синдикатом. С Пиратским Альянсом пока нет, но всё в ваших руках.

Путь

Лазарь, а также другие колдуны, оставляют для будущих членов ковена подсказки на острове и не только. Если кто-то нашёл одну из - загадочное граффити недалеко от места работы или учёбы, письмо с шифром, что по ошибке почтовой службы окажется в ящике, возможно, кто-то с нетерпением ждёт его в Аркадии. 

Будущий член ковена обязательно проходит по Пути. Проводник или сам Лазарь вместе с ключом перемещает испытуемого на начало пути - точку Невозврата. Обратно дорогу нужно найти самостоятельно. С каждым шагом колдун понимает свою природу колдовства, своё предназначение, свои способности и сильные стороны.

Путь загадочен. Каждый видит на нём что-то своё. Сам Лазарь говорил о своём первом путешествии разное: мол, и шагал сквозь огонь, и шёл по дну моря, а волны расступались; после он долго вёл беседу с Патриком. Путь рассказывает на понятном для будущего колдуна языке, показывая образы, как пробуждать силу и направлять.

Колдун считает, что ведьмовство это оккультные ритуалы с кровью, принесёнными в жертву животными и песнопения? Путь покажет это, научит, как извлекать силу из крови, насыщаться энергией, что несёт в себе каждое живое существо. Колдовство - это как в Гарри Поттере? Тогда Путь расскажет о силе сочетаний букв, символов, поведает о языках живых и мёртвых для сплетения колдовства из слов, научит, как создать свою волшебную палочку. Быть может, колдовство - это сила воображения? Путь нашепчет о веществах, которые помогут сознание расширить, заполнить пространство и воплотить колдовство в мир реальный.

Колдовством может быть танец, искусство владения мечом, ароматы, звёздные карты, руны, таро, механизмы - всё, что угодно. Путь будет завлекать и пугать, нашёптывать и кричать, главное, продолжать идти. Не сходить с Пути и не оборачиваться. Оказавшись в пещере на заброшенном каменистом пляже, испытуемый пробуждается колдундом.

Дым и зеркала

Колдовство ковена это ритуалы и инструменты, для них используемые. У каждого колдуна свои инструменты, не важно это ступка с пестиком для растирания трав или же руны, сделанные из человеческих костей. Инструменты могут быть как более традиционные, так и современные. Например - графический планшет, текстовый редактор или среда программирования.

Инструментам не могут быть случайные предметы, что подвернулись под руку. Нередко колдуны создают свои инструменты сами - рисуют собственную колоду таро, или собирают ноутбук с уникальной «начинкой». Инструмент может изготовить другой человек, но тогда маг должен сделать его своим так, как это понимает. Окропить ли кровью, написать уникальные символы; поставить хитрую защиту на девайс, хранить инструмент в созданном собственноручно чехле.

Ритуалы

Это только в сказках Гендальф ударил посохом, прочитал волшебные слова и случилась магия. В жизни всё это работает не совсем так. Ритуал всегда занимает время: нужно в правильных пропорциях смешать компоненты для особого отвара, безошибочно составить звёздную карту, сплести узор судьбы и незаметно перекинуть петли, судьбу изменив, но не нарушив целостности полотна.

Можно носить с собой «заряженные» образцы магии, чтобы в нужную минуту использовать их. Например, флакон духов, чтобы в минуту икс нанести аромат на объект колдовства или опубликовать в соцсеть пост из черновика, где магию будет нести текст или изображение. Однако даже при очень большом умении магия не случается моментально и зрелищно, как в фильмах Marvel.
Почему? Читай дальше.

Главное правило колдовства

Колдовство должно быть незаметным. Идеальное колдовство  - это грамотно вплетённое в мироздание и незаметное для людских глаз. Даже огненный шар можно сделать невидимым, ведь газовые котлы, бывают, и взрываются, смекаешь, колдун?

Второй важный фактор - это отдача. Если колдовство несёт созидание, то оно почти безопасное. Однако, если колдовство несёт разрушение, то оно всегда возвратится к тому, кто нанёс ущерб, будет это мгновенно ли, или через 10 лет, никогда не знаешь. Можно подставить под удар другого, однако последует новая отдача.

Значит ли это, что колдуны должны только дарить ромашки и сочинять стихи о своих врагах? Вовсе нет. Законы физики о силе действия и противодействия, законы алхимии о равноценном обмене и главное правило колдовства работают одинаково. Колдун может «обменять» ущерб, причинив его себе заранее на выгодных условиях. Или разменять незначительный урон себе на двойное благо врагу.  Иногда это даже хуже, чем разрушение.
Сильный колдун - это умный и хитрый колдун. Сильный колдун живёт долго, а время, как известно, тоже оружие.

Благой двор, Неблагой двор

Есть зима, а есть лето, они неизменно сменяют друг друга. Лето - время выращивать урожай, набираться сил, радоваться и быть щедрым. Зима - это долгие ночи, столь любимые колдунами, время ритуалов и ведьмовства, а также час грамотно распорядиться накопленными ресурсами.

Каждый колдун выбирает двор после прохождения Пути. Двор можно изменить и нужно, если судьба не оставляет колдуну выбора. При переходе в другой Двор меняются круги общения, покровители, что всегда приводит к интригам. Если колдун не впутался в очередную интригу, несите нового, этот помер.

Смена власти между дворами происходит во время празднования Бельтайна и Самайна. Колдун Лета правит ковеном с мая по октябрь, передавая бразды правления Ведьме Зимы в начале ноября. Владыки сами подбирают себе ближайшую свиту, назначая титулы. В своё время Верховный и приближённые принимают решения за ковен - с кем дружить, а с кем враждовать, как познавать Завесу и что делать со знаниями.

Разница между колдунами Благого и Неблагого двора к подходам к ведьмовству и образу жизни. Универсальной валютой внутри ковена считаются услуги и принесённые клятвы. Каждый отдельный колдун может трактовать свою благость (или неблагость), так, как это видит. Владык Благого и Неблагого двора избирает Путь. И переизбирает.

Благой двор

Три завета Благого двора:
Смерть лучше бесчестия
Красота спасёт мир
Всегда отдавай долги

Колдунам Благого двора присущи альтруизм, щедрость и милосердие. В ведьмовстве они чаще используют «традиционные» инструменты и ритуалы: старые-добрые талисманы, книги, зелья, ароматы, карты, руны и тому подобное. Благой двор предпочитает худой мир войне; решения благих взвешенные и последовательные. Клятвы для благих - есть фундамент, на котором строится доверие.

Однако не стоит считать Благой двор такими уж рыцарями без страха и упрёка. Они не подставят левую щёку, если ударили по правой. Ударят по левой в ответ без зазрений совести.

Неблагой двор

Три завета Неблагого двора:
Честь - это ложь
Прихоть превыше долга
Изменения ведут к добру

Неблагие колдуны эгоистичны, импульсивны и корыстны. В ведьмовстве предпочитают использовать современные технологии и инструменты, максимально отличающиеся от «стариковских»: программы, технику, белый шум, музыку, расширяющие сознание вещества синтетического происхождения, плотские удовольствия и многое другое.

Неблагой двор это не только бандиты или головорезы; они также способы в помощь и взаимовырочку, за плату, разумеется. Клятвы для неблагих это не пустой звук. Однако плох тот неблагой, что не в состоянии составить удобную для себя клятву.

Отец

Это Лазарь Мёрфи. Он вне интриг дворов, вне интриг и решений текущего Владыки ковена. Однако, если «дети» заиграются, то он всегда явится в нужную минуту и вразумит. Его роль - это учить колдовать и помогать разгадывать тайны Пути. 

Однако, время Лазаря заканчивается. Он ищет приемника - отчаянного психа, что добровольно согласится сидеть безвылазно на острове, предотвращая очередные попытки юных колдунов (от 10 до 110 годиков) не убиться об собственное ведьмовство и друг друга.

Повторение - мать учения

И теперь ещё раз о сложном проще и с примерами.

Каждый колдун выбирает один вид ведьмовства, в котором совершенствуется.
Например, очарование и, как обратная сторона очарование - запугивание, отведение внимания.
Инструмент и ритуалы, с помощью которых он будет использовать очарование на себя, на других; или отводить внимание от объектов, предметов.
Например, это могут быть ароматы - тогда инструментами будут аромомасла, духи, или что-то вроде состава, которым отваживают котов, очищают поверхность от неприятного запаха.

Это могут быть татуировки, вышивки (yarn-bombing), граффити, маски в инстаграмме, звуки музыкальных инструментов или голоса. Фантазируйте, делайте своё колдовство особенным.

Двор влияет на мировоззрение и определяет природу инструментов. Благие используют более традиционные для колдунов из сказок инструменты. Неблагие чаще пользуются технологиями 21 века.

Например, рассмотрим всё то же очарование. Благой хочет, чтобы обратившаяся к нему девушка стала красивей в глазах избранника. Благой выберет в качестве инструмента аромомасла, амулеты с письменами из особого дерева или глины, попросит волос или кровь для долгого ритуала с молитвами богу любви одному из пантеонов.
Неблагой будет использовать маски в инстаграме, которую создат на своём телефоне (на другом не сможет). Пока сторис с фотографией девушки с применённой маской активна - она будет нравится избраннику больше. Или нарисует граффити недалеко от его дома с портретом заказчицы.

Есть инструменты достаточно универсальные - татуировки, вышивки, зелья и другие. Однако благой будет делать эту татуировку иглами, неблагой машинкой. Вышивка ручная или машинная. Зелья могут быть классические из щепотки пыльцы и дыхания жабы, так и более современные из смеси водки с чем-то покрепче, синтетические вещества (все поняли о чём речь). Однако алкоголь и прочее колдун должен изготовить сам, чтобы оно подействовало нужным образом.

При смене Двора колдун должен изменить свои инструменты. Например, ведьма Неблагого двора использовал в качестве  программирование (на конкретном компьютере или ноутбке, на другом работать не будет), чтобы написать код игры «симулятора свиданий», чтобы свести девушку с парнем, когда заказчица будет проходить её. Если ведьма перейдёт в Благой двор, то будет писать рассказ от перьевой ручке в особой тетради о том, как они встретятся и полюбят друг друга, или использовать печатную машинку.

доступны для игры

Зимняя ведьма (или колдун) - роль свободна
Летний колдун (или ведьма) - роль свободна
Свита (можете придумать свои названия и роли при одном из дворов) - все роли свободны

+3

8

Клан ювелиров и торговцев антиквариатом
(набор открыт только для расы змеи)

https://forumupload.ru/uploads/001b/d2/19/6/767767.png

История организации

Название говорит само за себя. В клане собраны лучшие специалисты по драгоценным камням – змеи. Клану принадлежат шахты и горные выработки, как и лицензии на торговлю.
Разумеется, сами змеи не занимаются «черной работой», и внутри камня с жилами работают кобольды.
Резиденция находится неподалеку от Килларни, часы приема всегда можно узнать на главном сайте. Закрыта с конца ноября по начало марта. В зимнее время заказы не принимаются. По вопросам сотрудничества возможны запросы в письменной форме.
Попасть в клан возможно только змеям, для других рас такая возможность отсутствует.
Все самые дорогие и уникальные украшения создаются здесь. Здесь же куются особые артефакты. Вся прибыль остается в клане.
В участии в благотворительных мероприятиях не заинтересованы.
Некогда находились в составе Синдиката, но после важных внутренних событий приняли решение о необходимости расторжения всех имеющихся союзов.
На данный момент придерживаются нейтралитета.

Правила и иерархия

Глава клана неизменен уже более трехсот лет.
Особых правил внутри клана немного:
- ты должен быть змеей;
- ты должен помнить, что семья ни с кем не делится;
- ты любишь камни и знаешь им цену.

+6


Вы здесь » Tales of Killarney » Главное о мире » Организации