Ковен "Аркадия"
(набор в организацию открыт)

История организации
«Я придумал Аркадию, славно отметив День Святого Патрика», - ответил бы Лазарь Мёрфи, лукаво улыбнувшись репортёру, в интервью для документалки от Netflix. И это является правдой. Отчасти.
Датой основания ковена принято считать 17 марта 1969 года. Именно в тот знаменательный день, возвращаясь из паба весьма навеселе, Лазарь случайно нашёл ключ за Завесу, а потом ему открылся Путь. Дорога назад заняла неопределённое количество времени. Однако, возвратившийся Лазарь принёс в мир знание об «Аркадии»: как будет жить ковен, кто войдёт в него, каковы будут порядки, и какова собственная роль его истории.
Ковен сотрудничает с Teach Solais и Синдикатом. С Пиратским Альянсом пока нет, но всё в ваших руках.
Путь
Лазарь, а также другие колдуны, оставляют для будущих членов ковена подсказки на острове и не только. Если кто-то нашёл одну из - загадочное граффити недалеко от места работы или учёбы, письмо с шифром, что по ошибке почтовой службы окажется в ящике, возможно, кто-то с нетерпением ждёт его в Аркадии.
Будущий член ковена обязательно проходит по Пути. Проводник или сам Лазарь вместе с ключом перемещает испытуемого на начало пути - точку Невозврата. Обратно дорогу нужно найти самостоятельно. С каждым шагом колдун понимает свою природу колдовства, своё предназначение, свои способности и сильные стороны.
Путь загадочен. Каждый видит на нём что-то своё. Сам Лазарь говорил о своём первом путешествии разное: мол, и шагал сквозь огонь, и шёл по дну моря, а волны расступались; после он долго вёл беседу с Патриком. Путь рассказывает на понятном для будущего колдуна языке, показывая образы, как пробуждать силу и направлять.
Колдун считает, что ведьмовство это оккультные ритуалы с кровью, принесёнными в жертву животными и песнопения? Путь покажет это, научит, как извлекать силу из крови, насыщаться энергией, что несёт в себе каждое живое существо. Колдовство - это как в Гарри Поттере? Тогда Путь расскажет о силе сочетаний букв, символов, поведает о языках живых и мёртвых для сплетения колдовства из слов, научит, как создать свою волшебную палочку. Быть может, колдовство - это сила воображения? Путь нашепчет о веществах, которые помогут сознание расширить, заполнить пространство и воплотить колдовство в мир реальный.
Колдовством может быть танец, искусство владения мечом, ароматы, звёздные карты, руны, таро, механизмы - всё, что угодно. Путь будет завлекать и пугать, нашёптывать и кричать, главное, продолжать идти. Не сходить с Пути и не оборачиваться. Оказавшись в пещере на заброшенном каменистом пляже, испытуемый пробуждается колдундом.
Дым и зеркала
Колдовство ковена это ритуалы и инструменты, для них используемые. У каждого колдуна свои инструменты, не важно это ступка с пестиком для растирания трав или же руны, сделанные из человеческих костей. Инструменты могут быть как более традиционные, так и современные. Например - графический планшет, текстовый редактор или среда программирования.
Инструментам не могут быть случайные предметы, что подвернулись под руку. Нередко колдуны создают свои инструменты сами - рисуют собственную колоду таро, или собирают ноутбук с уникальной «начинкой». Инструмент может изготовить другой человек, но тогда маг должен сделать его своим так, как это понимает. Окропить ли кровью, написать уникальные символы; поставить хитрую защиту на девайс, хранить инструмент в созданном собственноручно чехле.
Ритуалы
Это только в сказках Гендальф ударил посохом, прочитал волшебные слова и случилась магия. В жизни всё это работает не совсем так. Ритуал всегда занимает время: нужно в правильных пропорциях смешать компоненты для особого отвара, безошибочно составить звёздную карту, сплести узор судьбы и незаметно перекинуть петли, судьбу изменив, но не нарушив целостности полотна.
Можно носить с собой «заряженные» образцы магии, чтобы в нужную минуту использовать их. Например, флакон духов, чтобы в минуту икс нанести аромат на объект колдовства или опубликовать в соцсеть пост из черновика, где магию будет нести текст или изображение. Однако даже при очень большом умении магия не случается моментально и зрелищно, как в фильмах Marvel.
Почему? Читай дальше.
Главное правило колдовства
Колдовство должно быть незаметным. Идеальное колдовство - это грамотно вплетённое в мироздание и незаметное для людских глаз. Даже огненный шар можно сделать невидимым, ведь газовые котлы, бывают, и взрываются, смекаешь, колдун?
Второй важный фактор - это отдача. Если колдовство несёт созидание, то оно почти безопасное. Однако, если колдовство несёт разрушение, то оно всегда возвратится к тому, кто нанёс ущерб, будет это мгновенно ли, или через 10 лет, никогда не знаешь. Можно подставить под удар другого, однако последует новая отдача.
Значит ли это, что колдуны должны только дарить ромашки и сочинять стихи о своих врагах? Вовсе нет. Законы физики о силе действия и противодействия, законы алхимии о равноценном обмене и главное правило колдовства работают одинаково. Колдун может «обменять» ущерб, причинив его себе заранее на выгодных условиях. Или разменять незначительный урон себе на двойное благо врагу. Иногда это даже хуже, чем разрушение.
Сильный колдун - это умный и хитрый колдун. Сильный колдун живёт долго, а время, как известно, тоже оружие.
Благой двор, Неблагой двор
Есть зима, а есть лето, они неизменно сменяют друг друга. Лето - время выращивать урожай, набираться сил, радоваться и быть щедрым. Зима - это долгие ночи, столь любимые колдунами, время ритуалов и ведьмовства, а также час грамотно распорядиться накопленными ресурсами.
Каждый колдун выбирает двор после прохождения Пути. Двор можно изменить и нужно, если судьба не оставляет колдуну выбора. При переходе в другой Двор меняются круги общения, покровители, что всегда приводит к интригам. Если колдун не впутался в очередную интригу, несите нового, этот помер.
Смена власти между дворами происходит во время празднования Бельтайна и Самайна. Колдун Лета правит ковеном с мая по октябрь, передавая бразды правления Ведьме Зимы в начале ноября. Владыки сами подбирают себе ближайшую свиту, назначая титулы. В своё время Верховный и приближённые принимают решения за ковен - с кем дружить, а с кем враждовать, как познавать Завесу и что делать со знаниями.
Разница между колдунами Благого и Неблагого двора к подходам к ведьмовству и образу жизни. Универсальной валютой внутри ковена считаются услуги и принесённые клятвы. Каждый отдельный колдун может трактовать свою благость (или неблагость), так, как это видит. Владык Благого и Неблагого двора избирает Путь. И переизбирает.
Благой двор
Три завета Благого двора:
Смерть лучше бесчестия
Красота спасёт мир
Всегда отдавай долги
Колдунам Благого двора присущи альтруизм, щедрость и милосердие. В ведьмовстве они чаще используют «традиционные» инструменты и ритуалы: старые-добрые талисманы, книги, зелья, ароматы, карты, руны и тому подобное. Благой двор предпочитает худой мир войне; решения благих взвешенные и последовательные. Клятвы для благих - есть фундамент, на котором строится доверие.
Однако не стоит считать Благой двор такими уж рыцарями без страха и упрёка. Они не подставят левую щёку, если ударили по правой. Ударят по левой в ответ без зазрений совести.
Неблагой двор
Три завета Неблагого двора:
Честь - это ложь
Прихоть превыше долга
Изменения ведут к добру
Неблагие колдуны эгоистичны, импульсивны и корыстны. В ведьмовстве предпочитают использовать современные технологии и инструменты, максимально отличающиеся от «стариковских»: программы, технику, белый шум, музыку, расширяющие сознание вещества синтетического происхождения, плотские удовольствия и многое другое.
Неблагой двор это не только бандиты или головорезы; они также способы в помощь и взаимовырочку, за плату, разумеется. Клятвы для неблагих это не пустой звук. Однако плох тот неблагой, что не в состоянии составить удобную для себя клятву.
Отец
Это Лазарь Мёрфи. Он вне интриг дворов, вне интриг и решений текущего Владыки ковена. Однако, если «дети» заиграются, то он всегда явится в нужную минуту и вразумит. Его роль - это учить колдовать и помогать разгадывать тайны Пути.
Однако, время Лазаря заканчивается. Он ищет приемника - отчаянного психа, что добровольно согласится сидеть безвылазно на острове, предотвращая очередные попытки юных колдунов (от 10 до 110 годиков) не убиться об собственное ведьмовство и друг друга.
Повторение - мать учения
И теперь ещё раз о сложном проще и с примерами.
Каждый колдун выбирает один вид ведьмовства, в котором совершенствуется.
Например, очарование и, как обратная сторона очарование - запугивание, отведение внимания.
Инструмент и ритуалы, с помощью которых он будет использовать очарование на себя, на других; или отводить внимание от объектов, предметов.
Например, это могут быть ароматы - тогда инструментами будут аромомасла, духи, или что-то вроде состава, которым отваживают котов, очищают поверхность от неприятного запаха.
Это могут быть татуировки, вышивки (yarn-bombing), граффити, маски в инстаграмме, звуки музыкальных инструментов или голоса. Фантазируйте, делайте своё колдовство особенным.
Двор влияет на мировоззрение и определяет природу инструментов. Благие используют более традиционные для колдунов из сказок инструменты. Неблагие чаще пользуются технологиями 21 века.
Например, рассмотрим всё то же очарование. Благой хочет, чтобы обратившаяся к нему девушка стала красивей в глазах избранника. Благой выберет в качестве инструмента аромомасла, амулеты с письменами из особого дерева или глины, попросит волос или кровь для долгого ритуала с молитвами богу любви одному из пантеонов.
Неблагой будет использовать маски в инстаграме, которую создат на своём телефоне (на другом не сможет). Пока сторис с фотографией девушки с применённой маской активна - она будет нравится избраннику больше. Или нарисует граффити недалеко от его дома с портретом заказчицы.
Есть инструменты достаточно универсальные - татуировки, вышивки, зелья и другие. Однако благой будет делать эту татуировку иглами, неблагой машинкой. Вышивка ручная или машинная. Зелья могут быть классические из щепотки пыльцы и дыхания жабы, так и более современные из смеси водки с чем-то покрепче, синтетические вещества (все поняли о чём речь). Однако алкоголь и прочее колдун должен изготовить сам, чтобы оно подействовало нужным образом.
При смене Двора колдун должен изменить свои инструменты. Например, ведьма Неблагого двора использовал в качестве программирование (на конкретном компьютере или ноутбке, на другом работать не будет), чтобы написать код игры «симулятора свиданий», чтобы свести девушку с парнем, когда заказчица будет проходить её. Если ведьма перейдёт в Благой двор, то будет писать рассказ от перьевой ручке в особой тетради о том, как они встретятся и полюбят друг друга, или использовать печатную машинку.
доступны для игры
Зимняя ведьма (или колдун) - роль свободна
Летний колдун (или ведьма) - роль свободна
Свита (можете придумать свои названия и роли при одном из дворов) - все роли свободны